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第3章容貌变成了新 (第1/2页)
第3章 容貌变成了新 否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,时同全城通缉,在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验。 而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0。再杀人,降为负数。 负声望值的玩家,死亡则会掉落全⾝物品,包括乾坤戒指內的物品。乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,以可装备20种装备,不论大小。 完全相同的物品以可叠加,要想增加乾坤戒指或空间袋的空间,以可用特殊的道具升级,玩家还以可在裁缝处定做包袱,大小随你。 里面以可放置物品,占负重,不以可放⼊乾坤戒指或空间袋。负重格式为X/N,X为⾝上所有物品的负重,N表示己自的负重最大值。 X越大,玩家敏捷度越小。负重为N/N的玩家基本上不能行动,玩家本⾝负重N值由体力值决定:负重=体力×10,玩家的基本属性:力量:决定攻击大小(攻击=力量×2) 体力:决定生命值以及负重。(生命=体力×20,防御=体力×2)敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。 (速度=敏捷×2)法力(魔力):决定法术值或者魔法值。內力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗內力(斗气)。 这需要玩家不断修炼才能增加。饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。 饥饿度超过50,玩家的体力就始开随着饥饿度升⾼而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。隐蔵属性:魅力,幸运。 魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。悟性:决定领悟技能的快慢,成功率等,幸运以可增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。 另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全満),么怎分配属性由玩家己自选择。有还一些特殊情况,如比吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。 为因虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点以可得到2倍,4倍攻击至甚直接秒杀的功效,对于玩家也是一样。***随后的几天我耐心的等待着游戏的始开,刚刚进⼊游戏只感觉耳边传来有⽇天籁一般的音声。 个一
大巨的宮殿出在现我眼前,见只天上一朵祥云慢慢的降落在我面前。抬头忘去,见只
个一绝⾊美女出在现
的我眼前,的她美是不任何的比喻能说明的,只能说任何的赞美都形容不出她那有若仙子的容貌,⾝材只能用⻩金比例来形容。 看到样这的美女不我噤的目光短路,向⽩痴一样着看她,完全有没注意到己自的口⽔经已有如⻩河滥泛一发而不可收拾。 就在我有如⽩痴一般的欣赏这这本漂亮的不应该属于人间的仙女那绝世的容貌,美女开口了,欢迎来到征途,梦想为因您的到来而更加精彩,听到美女有如天籁般的音声,我从慢慢的恢复过来。 接下来美女的音声响了来起:“我是游戏里的指引仙女,下面为您创造您在征途世界里的⾝体,以及各项天赋属性。” 着看纤巧玲珑,肤若凝脂,容光明艳,有若仙女下凡,配合着她修长曼妙的⾝段,纤幻的蛮腰修美的⽟项,洁⽩的肌肤,辉映间更显抚媚多姿,明艳照人。 不噤我里心有了个一想法平时是只在现实中強奷过,游戏的NPC还从来有没过。这个游戏设计了个一
以可強奷npc的系统。 我可是听说不少人男,是都
为因这个系统才来的,在现实生活中,样这做是犯法的,可是在游戏世界中,̷
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