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第四百五十章服务器点阵 (第2/3页)
的危机中间。 当然了,这些不过是投入3D游戏中间,最大的网络游戏公司,剩余的小公司还有很多,他们大多在这次的3D游戏中,损失惨重,现在第一个提出3D游戏理念的天堂公司的新游戏居然是2D的网络游戏,这些公司顿时都有上当的感觉,纷纷的在各大媒体诋毁天堂公司,并且宣扬2D网络游戏过时的言论。 对于这些不和谐的声音,天堂公司也没有把他们放在心上,毕竟最终的结果如何还要市场来考验,对于玩家来说,不管你公司怎么样,只要游戏有吸引力就够了,再说了天堂公司以前并不是没有准备,早就声称自己的3D游戏开发,由于技术方面的原因,不得不停止的消息,再加上天堂公司是全球最大的游戏公司,长期拥有数个不同的研发小组,这点是大家公认的,这些不和谐的声音,虽然有点影响,但是影响不大。 天堂公司在大规模宣传的同时。也把大范围内测地方案给定了下来,这次的内测同以往有了一定的不同,这几年中,天堂公司除了在游戏的开发上面有所突破之外,在架设服务器上面,也是进步明显,大范围网络点阵的投入,让单个服务器的承载人数比以前提升了50倍。正是这个技术的实现,让天堂公司在黑客帝国的运营中间,创造性地采取了区域服务器地创举。 所谓的区域服务器,也就是说。在全球的范围里面,划分不同的区域,比如天堂公司游戏最重要地区域,北美区。欧洲区,亚洲区。在这些大区域里面,然后再划分不同的小区,比如北美区可以划分为加拿大区,美国西海岸区。东海岸区等等的小区,而且最大的创举就是引入了公共服务器地概念,各个小区里面的人物,可以按照一定地程序。进入到公共服务器,同其他的小区的人员进行交流,这样的举措虽然不能够达到每个人都可以随便地交流的地步,但是比以前的各个服务器就是一个不同的小世界已经有了很大地进步了。 公共服务器这个创举,天堂公司一直秘而不宣,直到内部测试的时候,才被暴露了出来,这样的创举一时间震惊了整个游戏业界,有赞赏的,提出这是一个游戏的先河,以后这些游戏就更加得注重互动性,甚至游戏会发展成为现实世界之外的第二世界,但是还有一部分则是贬低,特别是暴雪等公司,他们认为公共服务器的设置,增加了游戏公司的运营负担,会造成局部服务器的负荷过大,造成整体服务器的崩溃,声称天堂公司可能是搬起石头,砸了自己的脚,等到公开测试上线人数增多的时候,天堂公司就会自食恶果。而更多的玩家的态度则是怀疑,特别是欧洲的玩家,他们虽然对可以自由的交流持乐观的态度,但是也怀疑天堂公司能不能在保持自由交流的同时,又保持网络的流畅性。 不管怎么样,和谐还是不和谐,天堂公司都引起了玩家的关注,短短几天的时间,黑客帝国的内测已经是家喻户晓了,紧接着为了解答玩家的疑惑,天堂公司特别的举行的发布会,在发布会上面,天堂公司第一次的公布了自己在架设服务器上面的创举,网络服务器点阵,通过这个点阵,可以最大限度的利用每一台服务器,让单一服务器的上线人数可以达到以前的50倍,而公共服务器就是利用了这个服务器点阵,足以保证每一个玩家可以流畅的游戏。 网络服务器的消息一经发布,立刻平息了大多数的不和谐的声音,虽然一些游戏公司还在宣称,天堂公司是骗人的,打肿脸充胖子之类的,但是天堂公司在世界网络游戏界的影响力,足以让诸多的玩家相信,他们有实力做到这一点。 不管外面的声音有多少,黑客帝国还是顺利的内测了,天堂公司采取三种方式,在全球的范围里面,挑选了15万内测的玩家,北美,欧洲和亚洲每个地区5万,这三种方式分别是,知名的游戏网站和游戏媒体分到了40的名额,各个媒体和网站可以自由的决定和支配,天堂公司掌握的一些游戏发烧友和骨灰级玩家,则占据了另外30的名额,剩余的30则在天堂公司以往的游戏账户里面进行抽奖。 经过了一个星期的准备和挑选,第一批15万游戏玩家,终于确定了,而黑客帝国也在2008年的2月23日这一天,开始了他的全球内测,由于种种的宣传和策略,让黑客帝国引起了无数玩家的追捧,15万的内测账号发放一空之后,得到账号的当然是欢欣鼓舞,而没有获得游戏内测账号的玩家,纷纷的在各大论坛发布帖子,建议天堂公司增加内测账号,这样的帖子一出现,立刻占据了各大论坛的排行榜
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