重生之梦_第四百五十章服务器点阵 首页

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   第四百五十章服务器点阵 (第3/3页)

,跟贴得,赞同的,支持的,为数众多。

    在诸多帖子蜂拥而至的同时,在私下里面,黑客帝国的内测账号开始被炒作,甚至在某些地方,出出现了1000美元收购一个内测账号的事情。

    这样的热门情况,让天堂公司和李云既是高兴,又是担忧。还好他们准备的充分,及时的在天堂公司地主页发布了,整个内测共分3个星期,每一个星期将在发布15万的账号,总共参与内测的人数将达到45万,这才稍稍的缓解压力,交易内测账号和要好的局面,稍稍的有些环节。

    格林尼治时间2003年2月23日。上午的9时,黑客帝国首先在欧洲开始内测,接着数小时后,北京时间2003年的2月23日。上午9时,亚洲区开始内测,当然了,这个亚洲区是不包括中国大陆。不过一些对天堂游戏感兴趣地国内玩家,还是通过了种种渠道。获得了内测的账号,登陆亚洲区服务器,进行游戏,最后美国时间同样的时间。黑客帝国在北美服务器开始了测试。

    在开始测试之前,天堂公司的保密措施比较地好,虽然开始宣传,但是游戏的核心东西透漏的很少。开始内测不久,各大媒体参与内测的人员就把内测地观感和对黑客帝国的评价公布在了网络和媒体上面,在这里,黑客帝国地完美显然征服了他们,90以上的声音是赞美的,从画面,音乐,人物的动作,可玩性,平衡性等等诸多地方面,进行的完善的评价,给没有参与内测的玩家展现了一个完美地游戏,让这些玩家更加的期待起来,接下来,一些职业的玩家开始把游戏的攻略,诸如新手的注意事项等等东西公布了出来,并且结合着一些游戏的截图进行说明,很是吸引了一部分人,一时间诸多的游戏网站的访问量大增,一些游戏媒体的发行量也使增长了不少,皆大欢喜。

    短短的3个星期的内部测试,虽然并没有发现什么大的bug,不过通过局部的测试,还是检验了整个游戏,扩大了黑客帝国的影响力,并且考验了第一次推出的网络服务器点阵,在最后的一个星期中间,45万测试玩家,他们分成了3个部分,共同使用了一个服务器点阵,一周的运行过程没有丝毫的问题,整个的服务器点阵还有余力,经受住了考验,为接下来的正式公测,打下了良好的基础,毕竟公测之后的公共服务器也并不是无条件的进入的,通过他们的预演,在每个区与服务器5000万的峰值同时在线的时候,公共服务器最多通过种种调节,最多的情况下,只能有30万人同时访问,这样的访问量只能达到网络服务器点阵50的处理量,对于现在的情况来说,足够使用了。

    3个星期的内部测试之后,全部的服务器停机了2天,对整体的系统作了最后的检测,与此同时,天堂公司分布于各国的销售网络,也开始开足马力,进行虚拟卡的销售工作,虽然并没有开始收费,但是虚拟卡依然获得了不错的销售成果,取得了一个开门红,天堂公司对于黑客帝国的上市,是充满了信心。

    2003年的3月18日,在万众瞩目之下,黑客帝国在全球范围,同步的开始了公开测试,在开始之前的2个小时里面,注册了6000万个账号,而到了公开测试开始的时候,峰值的同时在线人数突破了2500万,并且开始逐步的上升,到了晚上的时候,同时在线的人数已经突破了4000万,并且一直保持着这个数字,只有到了夜里24点以后,才有了一定的下跌,到了第二天的9点钟以后,再次的出现了回升,并且逐步的拔高,这样的上升局面一直延续到了一个星期。

    一个星期之后,也就是3月的25日,黑客帝国的同时在线人数达到了峰值的7000万,创造了网络游戏史上的新纪录,在此之后,黑客帝国虽然没有急需的增长,但是他的同时在线的数额保持了6000万以上的数字,在6000万和6700万之间震荡。

    庞大的游戏玩家,给了天堂公司服务器巨大的考验,特别是独创的公共服务器,不过网络服务器点阵还是经受住了考验,在同时在线人数多达7000万的庞大压力下,保持了流畅的网络速度,整个服务器系统没有由于网络过载而停机和卡机的现象,获得了玩家的一致好评。

    黑客帝国的顺利测试,也为即将推出的亚特兰蒂斯打下了良好的基础,黑客帝国吸引的玩家虽然多,但是还有不少的玩家喜欢的是类似于亚特兰蒂斯这样的魔幻游戏,黑客帝国的成功,也让同时开发的这个亚特兰蒂斯倍添了许多的光彩,玩家们更加的期待起来。

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